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【TRPG】之前我曾撰寫過一篇文,是關於第一次當GM,我認為可以注意的那些事:
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【TRPG】之前我曾撰寫過一篇文,是關於第一次當GM,我認為可以注意的那些事:
https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/gm
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在這之後,其實也在一些地方機緣偶然的聊到、或是有人來詢問類似於……
「我帶團真的好緊張,怎麼辦,悠子說的我都盡量做了可是我就是緊張會怕沒辦法克服R!!」
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關於「帶團很緊張」這件事,因為也不到為此撰寫一篇文的程度……
就當成聊天來聊聊吧!(ノ∀`*)
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曾有人把帶團當作演講來比喻,不過我認為有一個很關鍵的差距是,帶團你沒辦法把台下都當西瓜。(́◉◞౪◟◉‵)
GM終究是是需要和玩家頻繁互動的。
而緊張來自於不安、來自於對某件事情的不確定性,又可能有一些是擔心自己沒做好、擔心被批評責怪……
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但無論如何,我覺得這是一件可以聊聊的事,也來說說我自己對「帶團很緊張」這件事可行的做法。
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0、明白緊張不是壞事。
帶團會緊張,人之常情,就連我自己時至今日,帶團前仍會感到緊張、心跳加速、腸胃蠕動……但我明白,這是因為我在乎玩家,在乎我準備帶團時給出的體驗。
所以我不會認為這是壞事,會盡可能當成這是一種我對自己的要求。「因為我在乎玩家的體驗,我希望讓他們覺得好玩,所以我才會緊張,其實我很棒!」約略於這樣的想法。
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1、充足的準備。
有足夠的準備,是非常有效降低緊張感的方式。因為我們能夠明白,我能做到什麼、知道可能發生什麼而降低不安。
而我認為帶團前能做的準備,在文首那篇撰文中有稍微帶到。包括事前對規則的理解、自身筆記的準備、與玩家的事前溝通討論云云,願意的話可以參考看看。
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2、保持自信。
在有1的前提下,作為GM的我們應該能夠告訴自己:嘿、其實我比玩家都懂,那我在怕什麼呢?
當然實際進行上,我們仍要保持謙虛,不驕傲自滿,隨時顧慮玩家的體驗,但是為了緩解緊張感,稍稍保有一些「今天這場遊戲,我比玩家掌握理解的更多」的想法,我認為是沒什麼不可以的。
而且,保持自信除了緩解緊張,也能提升玩家對於GM的信賴度,進而提升對這場遊戲的投入,保持一些自信,對於帶團絕對是有助益的。
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3、接受失誤。
沒有人不失誤,帶團失誤也是很正常的,所以不必因為懼怕失誤、而腦袋一片空白焦慮發作。
以我自己來說,當我帶團時真的出現了失誤,很可能是少描述了什麼、某個數字的計算錯誤等等……
稍微停頓,喝個水,整理一下思緒,深深的呼吸幾口,然後接受他。
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接受之後,如果這件事情對玩家並沒有影響且我認為自己能夠修正,那就不動聲色的修正他。
如果我做不到,那稍稍暫停遊戲,對玩家承認錯誤,並且老實修正,也是一個做法。
失誤沒有什麼大不了,是個人,都會犯錯。
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關於如何處裡帶團失誤這件事,其實有撰寫一整篇文的價值,但是我的時間……_(:з」∠)_
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4、請玩家體諒。
在通常的情況下,我們帶團應當都是選擇熟悉的親朋好友而非陌生人,最少,也是個有了解過能溝通交流的對象。
請玩家能保持禮儀與溫和的態度溝通,不逼迫也不強勢,且承認可能發生的錯誤,接受身為GM的你並不完美,畢竟親朋好友,最關鍵的就是大家能互相包容。
當台下的玩家願意體諒,那帶團的GM我們又有什麼好緊張的呢?
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其實想了想大概也就這些,我知道我自己的想法做法十分陽春,而緊張的情緒也百百種不能一概而論,就只是因為有聊到,所以拿出來稍微簡單聊聊這件事!
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所以各位有什麼想法嗎?帶團前會不會緊張、或是有什麼紓解緊張的方法嗎?
都歡迎回應、@來聊聊哦!(^y^)


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